Juega “Carrera hasta uno” o “Carrera hasta una décima” con un compañero. Sigan las instrucciones. Si les queda tiempo, jueguen ambas versiones del juego.
Carrera hasta uno
- Lancen el dado.
- Decidan si quieren que el número represente décimas o centésimas.
- Súmenle este número a la última suma de su hoja de resultados. Si es su primer turno, súmenle a cero el número que les salió.
- Jueguen por turnos. Lancen el dado, decidan qué valor quieren que represente el número y súmenle ese valor a la suma anterior.
- Gana el primer compañero que llegue exactamente a 1.
- Si se pasan de 1, pierden el turno. Por ejemplo, si su última suma era 0.95 y les salió un 6, pierden el turno.
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número que salió |
0.1 |
0.01 |
ecuación que representa el total |
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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Carrera hasta una décima
- Lancen el dado.
- Decidan si quieren que el número represente centésimas o milésimas.
- Súmenle este número a la última suma de su hoja de resultados. Si es su primer turno, súmenle a cero el número que les salió.
- Jueguen por turnos. Lancen el dado, decidan qué valor quieren que represente el número y súmenle ese valor a la suma anterior.
- Gana el primer compañero que llegue exactamente a 0.1.
- Si se pasan de 0.1, pierden el turno. Por ejemplo, si su última suma era 0.095 y les salió un 6, pierden el turno.
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número que salió |
0.01 |
0.001 |
ecuación que representa el total |
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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