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Un resultado de un experimento de azar es aleatorio si no se puede predecir. Por ejemplo, el resultado de lanzar un dado numérico estándar es aleatorio porque el resultado puede ser 1, 2, 3, 4, 5 o 6, y nadie puede saber cuál valor será hasta que se lance.
El espacio muestral es la lista de todos los resultados posibles de un experimento de azar.
Por ejemplo, el espacio muestral de lanzar dos monedas es:
| cara-cara | sello-cara |
| cara-sello | sello-sello |
La probabilidad de un evento es un número que nos indica qué tan posible es que suceda ese evento. Una probabilidad de 1 indica que el evento siempre sucede. Una probabilidad de 0 indica que el evento nunca sucede.
Por ejemplo, la probabilidad de sacar una ficha de esta bolsa (de forma aleatoria) y que sea una luna es .